文/墨尔本强森【游机社(转载请注明出处)】
7月30日,微软公布了2024财年第四财务季度的财务业绩,涵盖了2024年4月至6月期间的表现,也包含了其游戏业务的进展。另人意外的是,微软第一方游戏的表现强于预期。
值得注意的是,因为微软去年以754亿美元完成了对动视暴雪的收购,所以与前两个季度一样,本季度的报告也包括了动视暴雪和King的财务数据。
微软游戏业务:包含微软游戏部门的“更多个人计算业务”(More Personal Computing Business)的财务数据显示,游戏收入同比增长了44%。值得一提的是,这其中48%的增长归功于对动视暴雪的收购。
Xbox内容和服务:
收入同比增长了61%,略高于预期。 动视暴雪的收购贡献了58%的增长。 一方内容的强劲表现部分被第三方内容抵消。不过,Xbox硬件销售就不那么乐观:
收入下降了42%,收购动视暴雪的动作未能挽救这一颓势。收购动视暴雪后的财务影响尤为显著:
产生了16.9亿美元的收入。 然而,由于9亿美元的收入成本和13.5亿美元的运营费用,导致运营亏损5.7亿美元。 全财年亮点微软的10-K表格还详细列出了2023年7月至2024年6月的全年业绩:
游戏收入飙升了60亿美元,同比增长39%,主要由Xbox内容和服务推动。 Xbox内容和服务收入同比增长了50%。 Xbox硬件收入下降了13%,原因是主机销量下降。 公司整体表现对于微软整体而言:
季度收入达到647亿美元,同比增长15%。 营业收入达到279亿美元,同比增长15%。值得注意的是,微软的财年从7月到次年6月,与大多数公司使用的4月至3月的财政日历不同,因此2024年4月至6月被归类为第四季度。
(图,萨蒂亚·纳德拉(右)与比尔·盖茨)
未来的发展策略超越游戏本身
在这次季度财务电话会议上,印度裔微软CEO萨蒂亚·纳德拉解释说,微软最近在游戏领域的投资是为了打造正确的投资组合。他强调,微软对游戏的热爱,以及一直以来对Xbox和游戏内容的热衷,推动了这次战略扩展,覆盖了PC和手机等所有游戏平台。
纳德拉补充说,收购动视暴雪后,微软将不仅在移动游戏领域大展拳脚,还会为PC游戏带来大量内容,这是微软前所未有的优势。现在,微软既拥有丰富的内容,又能通过所有传统高端平台和新的游戏终端(如亚马逊Fire TV)让玩家畅玩游戏,无论是在游戏机、PC还是手机上。
作为1992年加入微软的老员工,纳德拉在2014年被任命为微软的第三任CEO,并且在任期内推动了公司的云计算和人工智能业务的快速发展。论基础架构,相对于索尼与任天堂,微软拥有巨大的竞争优势。
根据纳德拉的说法,这种访问方式将帮助微软接触到新玩家或现有玩家,无论他们选择在哪个平台玩游戏。这最终将体现在“软件+服务和交易收入”上,被视为公司的长期关键绩效指标。
换句话说,Xbox硬件销量的下滑,“符合”微软预期。
Microsoft Game Studios
简介:微软游戏工作室(Microsoft Game Studios,简称MGS),原名Microsoft Game Division,于2002年起使用现时的商标与名字,是微软的全资子公司,为基于Windows的个人电脑与Xbox及Xbox 360游戏机开发与发行游戏。MGS为数个微软所有的第一方开发商发行游戏,包括了Bungie Studios与Rare,亦有发行由如Bioware与Bizarre Creations等第三方开发商制作的游戏。
成立时间:2002年
总部:美国华盛顿州雷蒙德市
代表作品:Xbox
微软第一方工作室的作品首发均会加入XGP订阅名单。
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